terça-feira, 24 de abril de 2012

Panning

Um dos temas mais interessantes para fotografar é o movimento.
 O desafio é tentar congelar o objeto em movimento deixando o plano de fundo desfocado, ficando  evidente o seu deslocamento.
Panning nada mais é do que tirar uma fotografia acompanhando um movimento.
Para conseguir esse feito utilizando as regras abaixo, deve-se usar câmeras digitais Reflex ou Compacatas  DSLR- like, as câmeras digitais de bolso nao produzem esse efeito.


 Observando a foto acima, verificamos que o carro se desloca em relação ao fundo, sugerindo a idéia de movimento e velocidade. Mas como conseguir esse efeito?

Deve-se usar velocidades de obturador baixas (1/40, 1/30), dependendo da velocidade do objeto.
 Trabalhar com ISO baixo, usar filtro ND e Polarizador que ajudam a bloquear um poco da luz.

Para uma boa técnica, é importante:

-Utilizar um monopé;
-Começar a movimentar a câmera antes que o objeto em movimento entre no seu campo de visão.
-Estar paralelo ao objeto a ser fotografado.
-Girar o corpo acompanhando o objeto em movimento e continuar mesmo depois do disparo









Conseguir que o objeto em movimento fique congelado é dificil, para isso o movimento da câmera deve acompanhar a do objeto de maneira sincronizada.
Panning não é difícil na teoria, mas na prática exige treino.

segunda-feira, 23 de abril de 2012

Equipamento

uso do FLASH

O fotógrafo Pet Davis usou um programa de edição para simular o efeito que a iluminação do flash produz em diversos ângulos de um modelo. O experimento de Davis resume em descobrir como diferentes tipos de luz contribuem para o resultado final de uma foto.
Para fugir da obrigação de conseguir alguém que ficasse ao seu dispor durante algumas horas vendo-o ajustar abertura e controlar o flash frequentemente, Davis decidiu usar a tecnologia de edição em 3D do Blender .
Fotografia: iluminação (Foto: Reprodução/Pet Davis)Fotografia: iluminação (Foto: Reprodução/Pet Davis)
Depois de consultar fóruns e grupos de discussão no Flick, Davis descobriu que usando o Blender 3D, programa de edição de imagem, poderia fazer seus testes e aprender mais sobre iluminação sem "alugar" ninguém e, ao mesmo tempo, economizar esforços de ajuste de luz.
Fotografia:iluminação (Foto: Reprodução/Pet Davis)Teste de iluminação feita num programa de edição em 3D mostra ângulos direrentes com flahs a nível zero (Foto: Reprodução/Pet Davis).
A ideia do fotógrafo era ver as mudanças de iluminação cada vez que a direção do flash mudava e conferir todas as mudanças de uma só vez.
Fotografia: iluminação (Foto: Reprodução/Pet Davis)Fotografia: iluminação (Foto: Reprodução/Pet Davis)
As fotos trabalhadas no Blender 3D foram submetidas à simulações de iluminação em diversos ângulos no rosto do modelo digital. O fotógrafo também testou o resultado de luz em pelo menos três níveis diferentes de flash.
Fotografia: iluminação (Foto: Reprodução/Pet Davis)